AMD colaborează cu Microsoft pentru a ajuta la definirea, rafinarea și susținerea viitorului DirectX12 și ray tracing. AMD rămâne în fruntea noilor modele de programare și de interfațe de programare a aplicațiilor (API), inovații bazate pe o gândire de viitor, sisteme fundamentele pentru programarea grafică. Așteptăm cu nerăbdare să discutăm cu dezvoltatorii de jocuri, ideile și reacțiile lor legate de tehnicile de ray tracing PC-based pentru calitatea imaginii, oportunitățile de efecte și performanța.
AMD participă la următoarele sesiuni la GDC:
- Engine Optimization Hot Lap (Prezentat de AMD)
- Getting Explicit: How Hard is Vulkan Really? (Prezentat Khronos Group)
- HLSL in Vulkan: There and Back Again (Prezentat de Khronos Group)
- Optimizing for the AMD Ryzen Family of CPU and APU Processors (Prezentat de AMD)
- Real-Time Ray-Tracing Techniques for Integration into Existing Renderers (Prezentat AMD)
- Simulating and Rendering Physically-Realistic Curly Hair (Prezentat AMD)
- Taking the Red Pill: Using Radeon GPU Profiler to Look Inside Your Game (Prezentat de AMD)
- The Art of Profiling: Radeon GPU Profiler & RenderDoc (Prezentat de AMD)
- WebGL and gITF (Prezentat de Khronos Group)